Evaluación de Wickedness 4 (Gamecube) del propietario

Evaluación de Wickedness 4 (Gamecube) del propietario

Recuerdo que esperaba Resi 4, pero después de que muchos lanzamientos recientes no lograron impactar (RE0 y la serie Breakout), no lo hice. ¡No lo consideré mucho y, jovencito, me sorprendí! Una configuración de control y visión totalmente nueva, un mayor enfoque en la actividad que en el horror y un nuevo tipo de adversario extremadamente extraño que no se verá afectado. Es mucho más inteligente y capaz que un zombie. ¡Maldita sea, fue muy divertido también! Dejemos que Entonces echemos un vistazo, ¿de acuerdo? Antecedentes: ¡Guau, puedo moverme fácilmente y todo!

Citizen Wickedness 4 se lanzó únicamente para Gamecube en enero de 2005 en Japón y Estados Unidos, y en marzo del mismo año para nosotros aquí en el Reino Unido (y Europa en general). A pesar de la exclusividad, el juego se lanzó rápidamente en otras consolas, comenzando con la PS2 en octubre/noviembre del mismo año, y seguido de lanzamientos en computadora, Wii, dispositivos móviles (incluido iPhone), PS3, XBOX360, PS4, XBOX One. y el cambio.

Resi 4 en realidad comenzó como un videojuego de estilo más aterrador de supervivencia basado en fantasmas, lo creas o no, sin embargo, esa variación finalmente fue descartada en favor de la técnica de mayor acción.Únete a nosotros descargar resident evil 4 gamecube sitio web

Jugabilidad:

Cada persona tiene en cuenta el Tipo de sierra eléctrica &

Así que este es el gran punto: desaparecieron por completo las regulaciones del tanque. ¡Hurra! En cambio, la actividad es en tercera persona, con la cámara justo detrás de León, en un entorno abierto en lugar de reducir los ángulos de leva y las pantallas de carga en las puertas. Cuando Leon apunta a un arma, la cámara electrónica enfoca más cerca detrás de él, lo que hace que apuntar con el láser rojo sea menos complicado, hasta el punto de que puedes disparar proyectiles como hachas arrojadas y cuchillos en el aire (con la excepción del rifle de francotirador, que usa una mira en primera persona) El stock parece comparable, sin embargo, la cuadrícula es más grande esta vez, aunque las armas pueden ocupar muchos más espacios. Entonces tienes una cuadrícula grande, sin embargo, el plaga ocupa tres cuartos de cuadrícula, por lo que puedes intentar colocar cosas más pequeñas de un cuadrado alrededor de ella, o girar el enjambre de lado (¡si cabe!), ese tipo de cosa. También tomas herramientas como granadas (normales, incendiarias y flash) apoyándote en la estrategia con más acción.

Los adversarios básicos también tienen mucha más actividad. El Ganados que reemplazan a los zombies pueden seguirte, atacarte, recoger herramientas e intentar golpearte con ellas (¡o simplemente arrojártelas!) y luego incluso tienen armas y hellip; y miniguns! Luego, las batallas de empleadores con titanes son más un sueño que un horror, y es una realidad. Es un juego de Resi extraño, pero también obtienes oponentes y gerentes aún más típicos…

También hay un vendedor de viajes (¿y teletransportación?) que puede comercializar y adquirir cosas, lo cual es extraño para un título de Local Evil y especial para 4. Los juegos posteriores todavía tienen armas y mejoras, sin embargo, son bastante hecho sin que un vendedor con acento difícil de identificar le pregunte a usted mismo.

Vaya, me perdí un mensaje, ahora necesito verlo completo una vez más hellip;

Actualmente, a continuación viene mi principal queja con el juego, y con todos los videojuegos que lo incluyen tan pesados ​​como este: Eventos de tiempo doblemente rápido (momentos en los que inesperadamente necesitas presionar un interruptor o botones, y si’también son lentos y suceden cosas malas) Ahora, ¿la extraña pelea del gerente donde hay una pequeña escena y tienes que tocar un botón para hacer aún más daños? Eso y Está bien. ¿Una larga pelea con espadas en la escena en la que si te pierdes un activador QTE, mueres instantáneamente y necesitas volver a pasar por toda la escena? MALO. En serio, el juego se basa con mucha frecuencia en QTE para muertes económicas, aunque no es fácil. Va a empeorar aún más antes de mejorar hellip; (¡Hola, Resident Wickedness 6!)

Ah, y yo’Diré las cosas importantes que la mayoría de las personas dicen cuando hablan de cosas que les irritan en RE4: Ashley Graham. En diferentes puntos del juego la rescatas, y en esos puntos generalmente quieres mantenerla segura o incluso guiarla a través de un espacio, y todos esos minutos suelen ser un poco frustrantes. o realmente desalentador, dependiendo del nivel del problema.

La configuración adicional disponible es el regreso de Los Mercenarios entorno, aunque esta vez alrededor de usted’re en uno mapa y tienes que ver el tiempo que puedes ampliar el momento eliminando enemigos (cómo y qué oponentes te darán más tiempo en el reloj), hasta que ’re rescatado . Usted y Se clasifica según lo bien que lo hagas, es decir, cuánto tiempo luchas hasta el final (y si no moriste, ¡obviamente!)

Así que, dejando de lado los QTE, el juego era fantástico y divertido en aquel entonces, y todavía lo es ahora. Las peleas del que está a cargo suelen ser divertidas, la jugabilidad básica es fluida y gratificante, y no tiene ningún efecto. No te quedes más tiempo, es bienvenido.

Gráficos y ruido:

RE4 es un videojuego de excelente apariencia constantemente. Incluso hoy en día, las actualizaciones HD no son habituales. Está muy alejado del original de GC.

Resident Evil 4 en Gamecube se veía genial cuando apareció. Seguro que tiene bordes negros cinematográficos en la parte superior e inferior, pero se veía tan excelente que no lo hice. No me importa. ¿Ahora? Ellos y Siguen siendo geniales, y muchas reediciones actualizadas montan el videojuego normalmente de todos modos, y también agregan algunas apariencias más y cosas más. Pero de todos modos, esta es una evaluación de la variación de Gamecube, ¡y todavía se ve bien!

La banda sonora, como muchos de los juegos de Resi, no es una canción. Sin embargo, lo notable establece bien el estado de ánimo y, una vez más, los efectos de sonido son fantásticos. Además, una vez más, la actuación de voz es genial, aunque bastante cursi a veces, con Leon siendo paciente hasta el punto de casi ser una disculpa (y tiene algunas líneas realmente espantosas, de una manera divertida)

Cuento:

Lo peor. Devolver. Nunca antes.

El paraguas se ha roto (¡sí, fuera de cámara!) y Leon ahora trabaja para el gobierno de los EE. UU. y ha sido enviado al corazón de una extraña secta conocida como Los Iluminados para localizar y rescatar al jefe de Estado’La pequeña Ashely. Cuando llega allí es rápidamente atacado por el público en general, cultistas y soldados, todos ellos ebrios de una sanguijuela llamada La Plaga. Leon pronto descubre que Ashley fue secuestrada por su antiguo compañero Jack Krauser, a quien se creía muerto, y finalmente se topa con Ada una vez más (a quien también se creía muerta, pero ahí lo tienes, ¡Wesker también lo estaba hace un juego!)En algún momento, Leon huye con Ashley después de asegurarse de que Krauser y el líder del culto Dark Sidius lite (también conocido como Lord Saddler) están muertos. Ah, y Ada está beneficiando a una nueva empresa que también tiene a Wesker como participante y buscaba un modelo de Plaga. Es ’Es una historia simple que tiene muy pocos enlaces a la línea de tiempo del juego, ¡lo cual es lo opuesto a su secuela!

Ideas después de eso:

Esta captura de pantalla es mucho menos Local Evil, más Evil One Might Cry o algo así hellip; Oh, bueno, ¡sigue siendo divertido!

Me emocionó poder jugar un nuevo juego de Local Evil que realmente parecía un nuevo videojuego de Resident Evil, en términos de control. Me emocionaba menos tener que luchar contra adversarios disparando armas y arrojando dinamita (o luchar contra cultistas montados en una gran estatua de dragón dorado que escupe fuego en la sala de lava de un castillo, ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿?? Estilo de lucha leon patadas y suplexes a los animales. Fue sin duda un momento divertido, fue ’t Resi, sin embargo, eso no fue así. No significa que no lo hice y No lo reproduje muchas veces (ese es el otro punto, ¡fue realmente muy fácil! hellip; menos las muertes por QTE) y, en general, me aprecié excepcionalmente.